GTA रीमास्टर्ड ट्रिलॉजी कोहरे को हटाकर सैन एंड्रियास को नष्ट कर देता है

कोहरे के बिना GTA सैन एंड्रियास के पूरे मानचित्र का विस्तृत शॉट।

स्क्रीनशॉट: रॉकस्टार गेम्स / Kotaku

जब मैं छोटा था, मुझे क्लासिक रॉकस्टार संगीत में नक्शे के बारे में सोचना याद है जी टी ये सैन एंड्रियास यह बहुत बड़ा था। यह निश्चित रूप से ऐसा महसूस हुआ, कोहरे के बड़े हिस्से में मेरी दृष्टि को अवरुद्ध करने के लिए धन्यवाद। खैर वह सब कोहरा नए जारी मोड में चला गया है ट्रिपल संग्रहऔर सारी दुनिया को दुखी और परेशान करता है।

कब ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सैन एंड्रियास 2004 में PS2 पर रिलीज़ हुआ, यह अब तक का सबसे बड़ा गेम जैसा लग रहा था। मुझे उस खेल में अपने जीवन के डूबते हुए वर्ष याद हैं, इसे फिर से खेलना, दुनिया की खोज करना, पहेली खोजेंट्रक या ट्रॉली चालक होने का नाटक करना। इस डिजिटल दुनिया में “जीवित” को संभव बनाने में क्या मदद मिली, यह नक्शे का आकार है। उस समय यह असंभव रूप से बड़े पैमाने पर लग रहा था। लॉस सैंटोस, जिस शहर से यह शुरू हुआ, वह खेल के अन्य बड़े शहरों, लास वेंचुरास और सैन फिएरो से सैकड़ों मील दूर महसूस किया। इन शहरों के लिए ड्राइविंग दूर-दराज के स्थानों की सड़क यात्रा थी।

लेकिन वास्तव में, नक्शा इतना बड़ा नहीं है, और इसके बजाय कुछ तरकीबों पर निर्भर करता है ताकि यह बहुत बड़ा दिखाई दे। रॉकस्टार ने इसे कैसे पूरा किया, इसमें कुछ चीजें शामिल थीं, जिसमें घुमावदार, घुमावदार सड़कें शामिल थीं, जिससे कहीं भी पहुंचने में अधिक समय लगता था, और उन शहरों के बीच खाली जगहों का उपयोग करना जहां से मुझे ट्रेक करना पड़ता था। लेकिन भ्रम को दूर करने की मास्टर कुंजी सैन एंड्रियास बड़ा नक्शा कोहरे के खेल के बुद्धिमान उपयोग में निहित है। आंशिक रूप से एक तकनीकी सीमा, कोहरा दुनिया के अधिकांश हिस्सों को आपके तत्काल दृश्य से रोकता है, जिससे PS2 को स्क्रीन पर कम चीजें प्रदर्शित करने की अनुमति मिलती है। लेकिन रॉकस्टार ने इस कोहरे के इर्द-गिर्द नक्शा और उसके शहर भी बनाए। तो इसे बंद कर दें –जो लोग पीसी पर पहले भी कर चुके हैं, जब भी वे पूरे नक्शे का स्क्रीनशॉट साझा करना चाहते हैं– अच्छा विचार नहीं। यह अपने आकार की दुनिया को लूटता है और बनाता है सैन एंड्रियास यह एक छोटे से मनोरंजन पार्क की तरह लगता है।

लॉस सैंटोस में अपने घर के बाहर खड़े सीजे, माउंट चिलियाड को देखने में सक्षम।

स्क्रीनशॉट: रॉकस्टार गेम्स / Kotaku

हालाँकि, इस सप्ताह की पुन: डिज़ाइन की गई त्रयी बस यही करती है। अब तक आप सीजे के घर से कथित तौर पर दूरस्थ माउंट चिलियाड को सचमुच देख सकते हैं। जब आप लॉस सैंटोस में एक ऊंची इमारत में खड़े होते हैं, तो आप अब लास वेंचुरास और सैन फिएरो दोनों को देख सकते हैं, और यह भयानक लग रहा है! संक्रमण को छिपाने में मदद करने के लिए बिना धुंध के रेगिस्तान और घास के बीच की तेज रेखाओं को देखना जैसा दिखता है यह एक इलेक्ट्रॉनिक गेम है नक्षा.

रॉकस्टार के मुताबिक, यह सब प्लान के मुताबिक था। के साथ एक साक्षात्कार में खिलाड़ीरॉकस्टार निर्माता रिच रोसाडो ने समझाया कि “उस दूरी को पीछे धकेलने और शहर को और अधिक देखने में सक्षम होना” PS2 पर कुछ संभव नहीं था, लेकिन केवल इन नए रीमास्टर्स पर।

“बस सड़क के अंत तक सभी तरह से देखने में सक्षम होने के कारण, लोगों को घूमते हुए और कारों को ऊपर और नीचे जाने के लिए, दुनिया में पैमाने और महिमा की भावना जोड़ता है,” रोसाडो ने कहा।

GTA 3 में लिबर्टी सिटी के गगनचुंबी इमारतें।

स्क्रीनशॉट: रॉकस्टार गेम्स / Kotaku

बात यह है कि यह पूरी तरह से गलत नहीं है। में एक जीटीए III और अधोलोककोहरे को बंद करने और बादलों की दूरी बढ़ाने से उन शहरों को बड़ा और अधिक यथार्थवादी दिखने में मदद मिलती है। नदी के उस पार सभी बड़े गगनचुंबी इमारतों को देखने में सक्षम होना जीटीए III यह एक वास्तविक न्यूयॉर्क शहर के मनोरंजन की तरह महसूस कराता है। और हाँ, दूर के पैदल चलने वालों और कारों को देखने से शहरों में जीवन और आवाजाही की भावना बढ़ जाती है, जो PS2 पर खाली और मृत महसूस करती है।

लेकीन मे सैन एंड्रियास, एक खेल जिसमें कई शहर एक दूसरे से दूर होने चाहिए, कोहरे को छोड़ना पड़ा। या कम से कम इसे चालू या बंद करने का विकल्प। क्योंकि इस खेल में वह पूरी दुनिया को छोटा और नकली महसूस कराता है।

इसी इंटरव्यू के दौरान खिलाड़ीरोसाडो ने कहा कि कोहरे को हटाना वास्तव में एक अच्छी बात थी क्योंकि “कैसे” [Rockstar] उम्मीद कर रहा था कि खेल उन उपकरणों पर उस समय को वापस देखेगा।” मुझे विश्वास करना मुश्किल लगता है

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