हाफ-लाइफ 2 को वीआर मॉड में चलाया जा सकता है, बीटा सितंबर 2022 को जारी किया गया

विकास के वर्षों के बाद, और रास्ते में बहुत सारे उतार-चढ़ाव, मूल आभासी वास्तविकता मॉडल के डेवलपर्स आधा जीवन 2 उन्होंने एक सार्वजनिक बीटा संस्करण की घोषणा की जिसे अगले महीने लॉन्च किया जाएगा।

हाफ-लाइफ 2: VR यह लंबे समय से विकास में है यह मूल रूप से 2017 में स्टीम की ग्रीनलाइट का हिस्सा थाऔर वास्तव में, तब से इस परियोजना में कुछ प्रतिभागियों द्वारा इस पर काम किया जा रहा है 2013. धीमी प्रगति ज्यादातर इस तथ्य के कारण थी भिन्न एलेक्सथी खेल को केवल वीआर में खेलने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, और इसलिए इतने सारे खंड हैं कि इसे हेडसेट में स्थानांतरित करना असंभव नहीं तो मुश्किल था।

हालांकि, हाल के हफ्तों में “हमारे निजी बीटा टेस्टर्स से सकारात्मक प्रतिक्रिया से उत्साहित” डेवलपर्स ने खुद को ठीक कर लिया है और अब वे मानते हैं यह खेल अभी जैसा है, न केवल शुरू से अंत तक पूरी तरह से पूरा है, बल्कि बहुत दिलचस्प भी है।”

नतीजतन, उन्होंने घोषणा की कि उन्हें अगले महीने हिरासत में लिया जाएगा सार्वजनिक बीटा वह सब कुछ दिखा रहा है जो अब तक चल रहा है। जो, नीचे दिए गए ट्रेलर के आधार पर – जिसमें वाहन के लिए अनुभाग शामिल हैं – बहुत कुछ:

हाफ-लाइफ 2: वीआर – पब्लिक बीटा ट्रेलर

अब आपके कुछ प्रश्न हो सकते हैं, विशेष रूप से आवाजाही और वाहनों के बारे में, जिसके लिए डेवलपर अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न अनुभाग में उत्तर होते हैं:

कौन से आंदोलन विकल्प उपलब्ध हैं?

डिवाइस में सुचारू गति की सुविधा है, गति की दिशा को या तो आपके सिर का अनुसरण करने के लिए या दो नियंत्रकों में से किसी एक के लिए कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। रोटेशन को या तो सुचारू या निश्चित अंतराल (अचानक मोड़) पर कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।

वर्तमान में कोई टेलीपोर्टेशन उपलब्ध नहीं है, और यह स्पष्ट नहीं है कि क्या यह भविष्य में एक व्यवहार्य विकल्प बन जाएगा।

आप कार अनुभागों से कैसे निपटेंगे? मुझे नहीं लगता कि मैं उन्हें वीआर में खड़ा कर सकता हूं।

अभी, कार की सवारी के लिए वास्तव में VR के मजबूत पैरों की आवश्यकता होती है। हालांकि, इससे बचने में आपकी सहायता के लिए कुछ आराम विकल्प उपलब्ध हैं। क्लासिक एक्शन एनग्रेविंग उपलब्ध है और इसे राइड-ऑन के लिए सक्रिय किया जा सकता है। वाहनों की सवारी करते समय, आपकी स्क्रीन की सीमाओं को काला कर दिया जाएगा, जिससे देखने का क्षेत्र कम हो जाएगा और मोशन सिकनेस का प्रभाव कम हो जाएगा। इसके अलावा, आप तीसरे व्यक्ति के कैमरे के नजरिए से कार की सवारी का अनुभव करना चुन सकते हैं। इस मोड में, कैमरा दूर से वाहन का अनुसरण करता है और वाहन की तीव्र गति और मोड़ के सीधे संपर्क में नहीं आता है, जो मोशन सिकनेस को बहुत कम करता है। हालांकि, यह वाहनों को नियंत्रित करना अधिक कठिन बनाता है।

भविष्य में, हम एक अतिरिक्त मोड लागू कर सकते हैं जहां कार की सवारी को उपयोगकर्ता के सामने वर्चुअल 2डी स्क्रीन पर रखा जाता है, ताकि सभी को गेम के कार अनुभागों के माध्यम से जाने का अवसर मिल सके। यह मोड निश्चित रूप से वर्तमान की तुलना में कम आकर्षक होगा क्योंकि यह अनुभव से किसी भी 3D प्रभाव को हटा देगा।

यह 2डी वर्चुअल स्क्रीन विकल्प किसी को भी मिचली महसूस करने के लिए एकदम सही लगता है! आप परियोजना के बारे में और अधिक पढ़ सकते हैं, देख सकते हैं कि वे अभी भी किन क्षेत्रों में काम कर रहे हैं, उसकी वेबसाइट पर.

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