स्किरिम की लोमड़ियाँ आपको खजाने की ओर ले जाती हैं। कुछ हद तक।

स्किरिम से फॉक्स

तब से द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम लगभग एक दशक से, प्रशंसक चुपचाप यह संदेह कर रहे हैं कि लोमड़ियां आपको कभी भी जाने बिना, आपको खजाने की ओर ले जा रही हैं। ठीक है, हम अभी ऐसा कर रहे हैं, पिछले डेवलपर के कुछ विचारों के लिए धन्यवाद।

जोएल बर्गेस, पहले बेथेस्डा से थे लेकिन अब स्टूडियो प्रबंधक सान केबी डेवलपर्सऔर कल से मधुमक्खी गाड़ी की कहानी से प्रेरित खेल के विकास से अपनी खुद की पर्दे के पीछे की कहानी साझा करने के लिए, इस बार लोमड़ियों के बारे में उस छोटी शहरी किंवदंती को शामिल करना।

आप इस बारे में सोचने वाले लोगों के सभी प्रकार के उदाहरण पा सकते हैं, उनमें से कुछ खेल जारी होने के तुरंत बाद, अन्य वर्षों के बाद, प्रत्येक का कहना है कि उन्होंने या तो किसी और को यह कहते सुना है, या इसे स्वयं कई बार देखा है, बिना किसी के ऐसा करने में सक्षम हुए। सबूत लोमड़ियाँ खिलाड़ी को खजाने तक ले जाएँगी।

पता चला वे करते हैं! हाँ उस जैसा। बर्गेस ने समझाया कि “खजाना लोमड़ी की किंवदंती” वास्तव में इस प्राणी की पथ-खोज क्षमताओं के कारण है, और इसे कैसे खिलाड़ी से बाहर निकालने के लिए प्रोग्राम किया गया है यदि यह डरावना है। यह इसे नीचे विस्तार से बताता है, लेकिन अगर ट्वीट लोड नहीं होते हैं, तो a बहुत व्यापक सारांश यह है कि लोमड़ियों को मुख्य रूप से खिलाड़ी से डराने और भागने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और जब दौड़ना है, तो मानचित्र बनाने के तरीके के लिए धन्यवाद, मानचित्र के उन हिस्सों की ओर जाएं जिनमें सबसे अधिक तत्व हैं।

जो हमेशा वही गुफाएं और शिविर होंगे जिनमें लूट शामिल है।

इसलिए यह अब आपके पास है! पहेली सुलझाओ। लोमड़ियाँ अक्सर आपको खजाने की ओर ले जाती हैं, यदि केवल इसलिए कि उन्हें नक्शे पर उन्हीं स्थानों पर भागने के लिए डिज़ाइन किया गया है जहाँ आमतौर पर खजाना पाया जाता है। जो एक साफ जवाब नहीं हो सकता है जैसे “हां वे सीधे खजाने की ओर इशारा करते हैं”, लेकिन अंतिम परिणाम वही है, तो जो भी हो!

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