पूर्व Metroid मुख्य अभियंता ने स्वीकार किया कि वह Wii से “निराश” था

निन्टेंडो Wii यकीनन अब तक जारी किए गए सबसे नवीन वीडियो गेम कंसोल में से एक था, लेकिन जब यह कच्ची शक्ति की बात आई – उस समय, यह प्रतियोगिता के पीछे था। यह ले गया कुछ थर्ड-पार्टी डेवलपर्स ने पीढ़ी को पूरी तरह से आगे बढ़ा दिया है, और यहां तक ​​​​कि कुछ निन्टेंडो टीमों को हार्डवेयर की तकनीकी सीमाओं से आश्चर्यचकित होने के बाद अगली-जेन गेमिंग के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करना पड़ा है।

पॉडकास्टर रीस रीली के साथ एक साक्षात्कार में – एकेए: कीवी वार्ता, पूर्व मेट्रॉइड प्राइम मुख्य तकनीकी इंजीनियर, जैक मैथ्यूज (जिन्होंने पहले तीन प्रमुख खेलों में काम किया) ने स्वीकार किया कि स्टूडियो से बाहर निकलने का कारण सिर्फ थकान नहीं था, बल्कि निन्टेंडो के कमजोर “नेक्स्ट-जेन” हार्डवेयर के कारण भी था। मैथ्यूज के लिए, रेट्रो स्टूडियोज में निन्टेंडो के साथ रहने का मतलब था “एक बॉक्स में थोड़ा रहना” और “थोड़ा देर से”।

“स्पष्ट रूप से, जब Wii बाहर आया, तकनीकी रूप से मैं उससे थोड़ा निराश था और शायद उस थकान से भी, मैं वास्तव में वास्तव में अच्छी चीजों पर काम करना चाहता था और मुझे लगता है ब्रायन वॉकर द्वारा उल्लेख किया गयालेकिन इसका एक हिस्सा वास्तव में मेरे साथ रहा, तकनीकी रूप से निन्टेंडो के साथ रहने का मतलब होगा एक बॉक्स में थोड़ा और थोड़ा देर से रहना, और एक रचनात्मक इंजीनियर के रूप में, यह मेरे लिए एक रचनात्मक समस्या थी। इसे सही ठहराना मुश्किल था।”

जबकि मैथ्यूज को कुछ बाधाओं के भीतर काम करने में कोई समस्या नहीं थी, तथ्य यह था कि वह अनिवार्य रूप से “उसी बॉक्स” के अंदर फिर से काम करेगा – Wii के साथ GameCube हार्डवेयर के साथ घनिष्ठ समानता साझा करना। इसने निन्टेंडो की अगली पीढ़ी को भी उसके लिए कम आकर्षक बना दिया:

“एक बॉक्स में काम करना आसान है लेकिन जब यह एक ही बॉक्स है – और फिर, Wii मूल रूप से गेमक्यूब के समान ही एक समान डिवाइस है। अब नियंत्रण वास्तव में शांत और कल्पनाशील हैं, लेकिन मैं गेम प्रोग्रामर नहीं हूं, मैं डॉन ‘वास्तव में वह सब नहीं करते हैं।” गेमप्ले के संदर्भ में, मैं गेमप्ले के सबसे करीब हूं, मास्क पर काम कर रहा हूं। और मेरे लिए रचनात्मक रूप से, यह प्राइम 3 में थोड़ा सा चुभने जैसा था … मैं व्यक्तिगत रूप से बहुत उत्साहित था – और मुझे पता है कि कुछ अन्य लोग हैं – अगली पीढ़ी के डिवाइस पर काम करने के लिए, और फिर कब उस तरह का खींचा हुआ क्या, उसके बाद बहुत लंबे समय तक Wii पर काम करना जारी रखने की मेरी बहुत इच्छा नहीं थी, इसलिए मेरे जाने का एक कारण है।”

मैथ्यूज ने आर्मेचर स्टूडियोज की स्थापना की – जैसे गेम पर काम करना रिकॉर्ड और बैटमैन अरखाम ऑरिजिंस: द ब्लैक गेट. निन्टेंडो Wii की तकनीकी सीमाओं के कारण रेट्रो स्टूडियो और मेट्रॉइड प्राइम को छोड़ने के बारे में आपके क्या विचार हैं? नीचे एक टिप्पणी छोड़ दो।

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