पीसी पर कैट स्ट्रे के पास अवास्तविक इंजन 4 प्रदर्शन मुद्दे हैं

किट्टी

स्क्रीनशॉट: आवारा / Kotaku

मेरे सहपाठी खेल रहे थे भटका हुआ PS5 पर सभी खातों से, यह पूरी तरह से मजेदार था. हालांकि, मैं पीसी पर खेल रहा हूं, जहां कुछ भी नहीं है अब तक गुलाबी।

यह आपदा; यहां तक ​​कि अपने पीसी पर भी मैं इसे 4K और 60fps पर पूरी तरह से चला सकता हूं, जिसकी हमेशा सराहना की जाती है, बेशक यह ज्यादातर समय आश्चर्यजनक लगता है, लेकिन पूरे खेल में मुझे छोटे-छोटे हकलाने लगे हैं जो अनुभव को उड़ाने के लिए पर्याप्त खराब नहीं हैं, लेकिन वह अभी-अभी इतना बुरा कि मेरे पाँव में काँटा रह गया।

हमेशा की तरह पीसी प्रदर्शन के मुद्दों के साथ, मैं सोच रहा था कि क्या यह सिर्फ मैं था या यदि समस्या अधिक प्रचलित थी। यह काफी व्यापक निकला। जैसे, यह लगभग सभी को प्रभावित करता है।

अपराधी जैसे डिजिटल फाउंड्री नीचे समझाया गया है, यह पीसी गेमर्स से परिचित एक गेम है: यह एक अवास्तविक इंजन 4 शेडर संकलन है, एक समस्या जो इन दिनों इंजन पर विकसित होने वाले हर गेम को तेजी से पीड़ित करती है। कंसोल पर, जो पूरे बोर्ड में पूर्व-निर्मित और मानक हैं, डेवलपर्स गेम शेडर्स को पूर्व-संकलित कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि PS5 पर गेम खेलने वाला कोई भी व्यक्ति इससे पीड़ित नहीं होगा।

लेकिन क्योंकि प्रत्येक पीसी अलग है, डेवलपर्स को प्लेटफॉर्म पर वह विलासिता नहीं दी जाएगी (कुछ दुर्लभ अपवादों के साथ, जैसे कि पिछले क्षितिज पोर्ट), और इसलिए अधिकांश खेलों को एक शेडर को जल्दी से संकलित करना पड़ता है।

परिणाम सूक्ष्म हकलाने की एक स्थिर धारा है, जो घंटों से अधिक खेलने से इसे एक तरह का कष्टप्रद बनाना शुरू हो सकता है! नीचे दिया गया वीडियो (जो कुछ उदाहरण प्रदान करता है) यह इसके बारे में बहुत विस्तार में जाता है, और मैंने इसे पीसी प्रदर्शन भाग में ऑटो पर सेट किया है, लेकिन यदि आप देखना चाहते हैं कि पीएस 4 और पीएस 5 संस्करण कैसा प्रदर्शन करते हैं, तो आप उन्हें पहले भी देख सकते हैं।

आवारा PS5 बनाम PS4 / PC: PS5 पर भव्य 4K 60fps प्रतिपादन – लेकिन पीसी के साथ क्या हो रहा है?

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