नया शहर निर्माण खेल Voxels . के बारे में है

बने शहर

स्क्रीनशॉट: ओरबेक बनी सिटी / Kotaku

ओर्पिक सिटी बिल्डर इसे हाल ही में स्टीम पर जारी किया गया था, और शहर के निर्माण के खेल में किसी भी प्रयास का प्रशंसक होने के नाते, मैं इसे देखने के लिए उत्सुक था। कुछ दिनों तक खेलने के बाद मैंने जो पाया वह मेरी अपेक्षा से भी अधिक आश्चर्यजनक था!

बड़े-बड़े स्टूडियो के प्रयासों से – जैसे शहर: स्काईलाइन्स—एक हालिया प्रयास शहर के बिल्डरों को (या, अधिक सटीक होने के लिए, संसाधनों की कमी के कारण करना पड़ता है) परिवहन नेटवर्क जैसी विशिष्ट चीज़ों पर ध्यान केंद्रित करते हुए चीजों को सरल रखें।

पहली नज़र में (और अधिकांश ट्यूटोरियल के लिए), उरबेक इससे कहीं अधिक महत्वाकांक्षी लगता है! यह एक शहर निर्माता है, लेकिन आपको खेतों की योजना बनाने, पेड़ काटने, कोयले के लिए खदान और कारखाने स्थापित करने की भी आवश्यकता है, जो मुझे पता है कि जब आप सामान्य सामान (घरों और सड़कों के निर्माण) के बारे में चिंता करते हैं तो बहुत कुछ लगता है।लेकिन यह पता चला है कि वास्तविक अनुभव एक है अनेक और ठंडा।

क्योंकि जब ओर्पिक खुद को एक काफी जटिल शहर की इमारत के रूप में प्रस्तुत करते हुए, यह वास्तव में एक साधारण पहेली खेल से कहीं अधिक है, जो आपको कुछ बुनियादी चुनौतियों जैसे कि इमारतों के बीच अंतर करने और उनमें से एक निश्चित संख्या बनाने के लिए कहता है। इन पूर्वापेक्षाओं को पूरा करें और आपको केवल शुद्ध सैंडबॉक्स मज़ा करना है, खासकर जब से यह एक ऐसा खेल है जो संसाधनों से संचालित होता है, पैसे से नहीं।.

देखें कि फुटपाथ के घर कैसे दिखते हैं

देखें कि कौन से फुटपाथ घर दूसरों की तुलना में अधिक “तटीय” दिखते हैं? अच्छा स्पर्श!
स्क्रीनशॉट: ओरबेक बनी सिटी / Kotaku

I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.

Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view
Screenshot: Urbek City Builder / Kotaku

I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.

Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.

ओर्पिक सिटी बिल्डर अब स्टीम पर उपलब्ध है.

उरबेक सिटी बिल्डर – रिलीज़ ट्रेलर | भाप

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