इस महीने की शुरुआत में, डेवलपर सुपरमैसिव ने एक फ़ाइल जारी की तीव्र आतंक प्रकाशक 2K गेम्स के सहयोग से PlayStation, Xbox और PC पर खदान – लेकिन एक नई रिपोर्ट का दावा है कि गेम मूल रूप से Stadia के लिए “हस्ताक्षर” शीर्षक के रूप में विकास में था, इससे पहले कि Google ने अपने गेमिंग संचालन को वापस करने और एक प्रोजेक्ट भेजने का निर्णय लिया। अन्यत्र।
बेशक, स्टैडिया को 2019 में बड़ी धूमधाम से लॉन्च किया गया था, और शुरुआती अपनाने वालों के लिए Google के वादे का एक हिस्सा यह था कि यह सेवा पहले और तीसरे पक्षों को अपनी कंसोल जैसी विशिष्टता प्रदान करेगी। इसके लिए, Google ने अपना इन-हाउस गेम डेवलपमेंट स्टूडियो स्थापित किया है और सुपरमैसिव सहित तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के साथ सौदों पर हस्ताक्षर किए हैं, जैसे कि 2020 में घोषित किया गया.
हालाँकि, हाई-प्रोफाइल स्टैडिया के आने के 14 महीने बाद ही उन योजनाओं में नाटकीय रूप से बदलाव आया है, जिसमें Google ने कम-से-तारकीय लॉन्च के बाद अपनी क्लाउड स्ट्रीमिंग रणनीति पर एक बड़े पुनर्विचार की घोषणा की, जिसमें शामिल थे सभी आंतरिक गेम विकास रद्द करें इसने अपनी तकनीक को तीसरे पक्ष को बेचने को प्राथमिकता देना शुरू कर दिया।
के अनुसार Axios . की नई रिपोर्टइसके अलावा, Google के रणनीतिक बदलाव से प्रभावित स्टैडिया के विकास में दो तृतीय-पक्ष गेम सुपरमैसिव के द क्वारी गेम्स के कॉमेडी शूटर हाई ऑन लाइफ और स्क्वांच गेम्स हैं, जिनमें से दोनों को मूल रूप से खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए स्टैडिया के लिए “हस्ताक्षर” खिताब के रूप में कल्पना की गई थी। संकटग्रस्त सेवा।
टिप्पणी के लिए एक्सियोस के अनुरोधों ने स्टैडिया से अलग होने के बाद से दोनों खिताबों की यात्रा पर अधिक अतिरिक्त प्रकाश नहीं डाला है, लेकिन अगर कुछ और नहीं है, तो यह सेवा के लिए Google की मूल महत्वाकांक्षाओं में एक दिलचस्प झलक है, जो कुछ संकेत दे सकता है कि इसका क्या हो सकता है गया होता अगर यह फ्लॉप नहीं होता। Stadia ने अपने लॉन्च को काफी बढ़ा दिया।
“लाइलाज आयोजक। हिपस्टर-फ्रेंडली कॉफी फैन। प्राउड बेकन सरगर्म। कम्यूनिकेटर।”